El snake no gira: por qué la serpiente no cambia de dirección
Pulsas la flecha contraria y la serpiente sigue recta, o se estrella. En casi todos los casos el juego te ha oído: la regla no le deja dar media vuelta.
La búsqueda «el snake no gira» o «la serpiente no cambia de dirección» aparece en el momento exacto de la rabia: ibas bien, tocas la tecla de atrás y o no pasa nada o mueres. En SnakeJuegoo eso no es un botón roto. La cabeza solo acepta un giro de noventa grados. La dirección opuesta a la que llevas se ignora, porque dar media vuelta haría que la cabeza chocara al instante con el cuello.
La media vuelta no existe
Si vas hacia la derecha, izquierda no entra. Si vas hacia arriba, abajo no entra. Derecha y arriba sí, o derecha y abajo. El mismo límite vale para WASD: A no deshace una D. Quien viene del snake del móvil antiguo recuerda el mismo muro. Allí tampoco se podía volver sobre los propios pasos de un toque.
Hay un segundo caso, más silencioso. Si pulsas dos flechas muy juntas, el juego guarda el siguiente giro y lo aplica en la casilla que viene. No es que se haya tragado la tecla. Es que la cabeza todavía no ha llegado al cruce. Si la segunda pulsación es la contraria a la primera, esa segunda se descarta y parece que «no gira».
En el ordenador
Sirven las flechas y WASD. La barra espaciadora, la tecla P y Escape pausan. Mientras la partida está en marcha, las flechas no deberían mover la página. Si el tablero se desplaza y la serpiente no, haz clic una vez dentro del juego y vuelve a pulsar. El foco se había quedado fuera.
Si cambias de pestaña o el tablero sale de la pantalla, la partida se pausa sola. Al volver, hay que reanudar. Una flecha pulsada durante esa pausa no cuenta como giro hasta que el tiempo corre otra vez.
En el móvil
El dedo se desliza encima del tablero, en la dirección del giro, no en la de la marcha. Deslizar hacia arriba cuando vas a la derecha pide un giro a la derecha del sentido de avance, no una vuelta atrás. La cruceta de debajo hace el mismo trabajo si te cuesta el gesto. Deslizar sobre el texto de la página, o muy corto y en diagonal, no llega como orden.
En un teléfono estrecho la gente mira la cruceta y no el cuerpo. El giro sale, pero tarde. El detalle de jugar sin archivo está en snake en el móvil sin descargar. Los controles completos, en cómo jugar.
Cuando de verdad no responde
- Recarga la página y pulsa Jugar otra vez. Un aviso del navegador a medias deja el teclado en otro sitio.
- Prueba el otro sistema: si fallan las flechas, prueba WASD, o al revés.
- Quita una extensión que bloquee el teclado del navegador. El juego no pide ningún permiso raro.
- En el móvil, gira el teléfono a vertical si la cruceta se ha salido de la pantalla.
Nada de esto alarga la serpiente ni cambia la regla. Si lo que buscabas era vivir más, la ruta que sí cabe cuando el cuerpo ya es largo está en trucos de snake. El modo con paredes, el que castiga el giro mal medido, es el clásico.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el snake no gira hacia atrás?
Porque la media vuelta chocaría con su propio cuello. Solo entran los giros de noventa grados.
¿Las flechas no hacen nada en el ordenador?
Haz clic en el tablero para devolverle el foco. Si la partida está en pausa, reanúdala antes de girar.
¿En el móvil hay que pulsar botones?
No. Puedes deslizar el dedo sobre el tablero o usar la cruceta. El gesto fuera del tablero no cuenta.
