Trucos de snake para subir la puntuación

No hay un botón secreto de puntos infinitos. Hay una forma de moverse que alarga la partida y un combo que premia no ir despacio entre manzana y manzana.

Estos trucos valen para el tablero de SnakeJuegoo. La idea grande también vale para el Google Snake y para el clásico: el cuerpo es el mapa, y el mapa se encoge.

La ruta del borde

Recorre el marco en un circuito: derecha, abajo, izquierda, arriba, y otra vez. La manzana que cae junto al borde se come sin romper el círculo. La que cae en el centro se busca con un desvío corto y se vuelve al marco enseguida. Mientras la serpiente es corta, esta ruta parece lenta. Cuando ocupa más de medio tablero, es de las pocas que todavía tienen salida.

El error es perseguir cada fruta en cuanto aparece. Dos persecuciones seguidas dejan la cola en espiral. A partir de ahí cada giro cierra una celda que ibas a necesitar.

El combo, de x1 a x5

Si comes otra manzana antes de que pasen unos dos segundos y medio, el multiplicador sube un escalón, hasta x5. No hace falta correr siempre. Hace falta tener la siguiente comida ya en la ruta cuando muerdes la actual. En contrarreloj esto importa más, porque el reloj no espera a tu circuito perfecto.

La manzana dorada suma un extra de cinco y, si estás a contrarreloj, cinco segundos. Merece un desvío corto. No merece cruzar tres dobleces.

Hielo y escudo

  • El hielo ralentiza unos cinco segundos. Actívalo con la cabeza cuando veas que el siguiente giro va justo, no cuando ya estás tranquilo en el borde.
  • El escudo atraviesa muro y cuerpo unos seis segundos. Úsalo para salir de un callejón, y sal del muro antes de que acabe. Quedarte dentro es un choque con retraso.

Velocidad

Lento para aprender el laberinto. Normal para el récord que quieres conservar. Rápido solo cuando la ruta del borde ya te sale sin mirar. El juego además acelera un poco según comes, así que una partida que empezó cómoda no termina igual.

Errores de principiante

  • Dar media vuelta. El juego no gira 180 grados sobre la marcha: la orden se pierde o te mete en la cola.
  • Jugar sin paredes como si hubiera borde. La cabeza reaparece al otro lado y se encuentra la cola que olvidaste.
  • Mirar la cruceta en el móvil en vez del tablero. El deslizamiento sobre la propia serpiente deja la vista en el sitio que importa.
  • No pausar al salir un aviso. Espacio, P o Escape. Si cambias de pestaña, también se pausa solo.

Cuando quieras probar otro reglamento con estas mismas rutas, mira los mods. Para jugar, vuelve al snake juego.

Preguntas frecuentes

¿Hay un truco para no morir?

No hay invencibilidad permanente. El escudo dura unos seis segundos. Lo demás es dejar sitio para la cola.

¿Cómo sube el combo?

Comiendo otra manzana antes de unos dos segundos y medio. El máximo es x5.

¿Conviene ir siempre rápido?

No. Rápido multiplica los errores. La puntuación alta suele salir de una ruta estable en velocidad normal.

¿Estos trucos sirven en el móvil?

Sí. Cambia el dedo, no el plan: borde, desvío corto, vuelta al circuito.