El snake no nació en un móvil. Nació en un recreativo, se hizo famoso en un Nokia y volvió a ser portada cuando cupo en una pestaña del navegador.
1976: Blockade
En 1976, Gremlin publicó Blockade, un arcade para dos personas. Cada jugador dejaba un muro detrás y perdía quien chocaba. No había manzana ni un solo gusano ocupando la pantalla, pero la regla que importa ya estaba: avanzas sin parar y tu propio rastro se vuelve el obstáculo. De esa idea salieron después juegos de luz, de moto y de serpiente. Nombrar un único «inventor del snake» es injusto. Blockade es el antepasado claro que sí se puede fechar.
De los setenta al bolsillo
En los años siguientes la misma regla pasó a ordenadores de casa, con nombres distintos y una presa que comer. Ahí el cuerpo dejó de ser solo un muro y pasó a ser una puntuación: más comes, más largo, más difícil. Esa versión de un jugador es la que la gente llama juego de la serpiente, juego del gusano o culebrita, según el país y la década.
1997: el Nokia
En 1997 el Nokia 6110 llevó Snake en la memoria del teléfono. El diseñador fue Taneli Armanto. Cuatro direcciones, una pantalla de pocas casillas y un récord que se comentaba en el patio. No hacía falta explicar el juego. Por eso «nokia snake», «snake retro» y «snake antiguo» siguen siendo búsquedas vivas: no buscan un museo, buscan esa sensación. El modo clásico de esta web está del lado de esa regla, sin pretender ser el programa de Nokia.
La serpiente de Google
Cuando el móvil dejó de traer el juego de fábrica, la gente lo buscó en el navegador. Google acabó ofreciendo el suyo, el que hoy se llama Google Snake o serpiente de Google, con una versión sencilla y, más tarde, un arcade con modos extra dentro de su página. Es un buen ejemplo de lo que le pasa a este juego cada cierto tiempo: la regla cabe en una pantalla nueva y vuelve a parecer nueva. La diferencia con nuestro tablero está explicada en Google Snake, y los modos que puedes abrir aquí en mods.
La rama multijugador
En paralelo creció otra familia: las salas .io, con Slither.io como el caso que más gente ha jugado y Snake.io como el nombre que mucha gente escribe cuando quiere «serpientes contra serpientes». Ahí el choque interesante es el otro jugador, no el borde del Nokia. Lo separamos a propósito en la página de Snake.io para no mezclar dos juegos que solo comparten el animal.
Por qué sigue en una web en 2026
Porque una partida dura lo que tú quieras, se entiende sin idioma y cabe en el hueco entre dos cosas. Esta página existe para que ese hueco no dependa de un archivo raro ni de una cuenta. Si quieres jugar con lo que acabas de leer, el tablero está en el snake juego. Si quieres alargar la marca, los trucos están al lado.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el snake?
No hay un solo autor. Blockade, de Gremlin en 1976, es el arcade que fija la idea de avanzar dejando un rastro mortal. El snake del móvil que todo el mundo recuerda es el de Nokia, en 1997.
¿En qué Nokia venía el snake?
La versión famosa llegó con el Nokia 6110 en 1997, diseñada por Taneli Armanto.
¿Google inventó el snake?
No. Google publicó su propia versión para el navegador mucho después, sobre una regla que ya tenía décadas.
¿Snake.io entra en esta historia?
Sí, como rama aparte: multijugador en el navegador, no como sustituto del snake de un jugador de 1997.
