Historia del juego Snake: desde Nokia hasta Google
El snake no nació en un teléfono. Nació en un recreativo, se hizo famoso en un Nokia y volvió cuando cupo en una pestaña.
Quien busca «historia snake» o «origen del juego de la serpiente» suele querer una fecha y un nombre. Hay varios, y mezclarlos es lo que llena de errores las copias de esta historia. El relato largo de la web está en historia del Snake. Aquí va el hilo, de la máquina recreativa al navegador.
1976, antes del gusano
En 1976 Gremlin publicó Blockade, un arcade para dos personas. Cada jugador dejaba un muro detrás y perdía quien chocaba. No había manzana. La regla que importa ya estaba: avanzas sin parar y tu propio rastro se vuelve el obstáculo. De ahí salieron después juegos de luz, de moto y de serpiente. Llamar a una sola persona «el inventor del snake» se queda corto. Blockade es el antepasado que sí se puede fechar.
La manzana y el bolsillo
En los años siguientes la misma idea pasó a los ordenadores de casa, ya con una presa que comer. El cuerpo dejó de ser solo un muro y pasó a ser la puntuación: más comes, más largo, más difícil. Esa versión de un jugador es la que en español se llamó juego de la serpiente, juego del gusano o culebrita, según la casa y la década. El reglamento era uno.
1997, el Nokia
En 1997 el Nokia 6110 llevó Snake en la memoria del teléfono. Lo diseñó Taneli Armanto. Cuatro direcciones, una pantalla de pocas casillas y un récord que se comentaba en el patio. No hacía falta explicar el juego. Por eso «nokia snake», «snake retro» y «snake antiguo» siguen siendo búsquedas vivas: no buscan un museo, buscan esa sensación. El modo clásico de SnakeJuegoo está del lado de esa regla. No es el programa de Nokia ni usa su marca.
La serpiente de Google
Cuando el móvil dejó de traer el juego de fábrica, la gente lo buscó en el navegador. Google acabó ofreciendo el suyo, el que hoy se llama Google Snake o serpiente de Google, primero simple y más tarde con un arcade de modos dentro de su página. No inventó la regla. La puso donde ya estaba el que buscaba. La diferencia con nuestro tablero está en Google Snake.
La otra rama: las salas
En paralelo creció la familia .io. Slither.io fue el caso que más gente abrió. Snake.io es el nombre que muchos escriben cuando quieren serpientes contra serpientes. Ahí el choque interesante es el otro jugador, no el borde del Nokia. Por eso tiene página propia, Snake.io, y no se presenta como si fuera el juego de 1997.
SnakeJuegoo existe para que esa partida de un jugador quepa en el navegador, en español, sin un archivo suelto. Si quieres moverte después de leer, el tablero está en el snake juego.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el snake?
No hay un solo autor. Blockade, de Gremlin en 1976, fija la idea de avanzar dejando un rastro. El snake del móvil que todo el mundo recuerda es el de Nokia, en 1997.
¿En qué Nokia venía?
La versión famosa llegó con el Nokia 6110 en 1997, diseñada por Taneli Armanto.
¿Google inventó el juego de la serpiente?
No. Publicó su versión para el navegador mucho después, sobre una regla que ya tenía décadas.
